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爱你很容易!喜欢《使命召唤9》成为系列最佳的十大理由

五月 25th, 2019  |  单机游戏

年代较久的RPG游戏大多以线性结局为主。《使命召唤》系列一直被玩家视为“一本道”流程的代表之作,除了《使命召唤9》外,整个系列都遵循一个结局的流程。结局已定,也许故事过程中有遗憾,但重要的是过程足够完美!

爱你很容易!喜欢《使命召唤9》成为系列最佳的十大理由

2012-11-19 14:16:18来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

2012年,《使命召唤9》又如期而至,但是这次Treyarch这次干得如何?说起来这个系列已经到了生死时刻不为过,虽然它还会有巨大地销量拿来吹牛逼,也许更多是因为成功的营销,但不保持改变肯定会衰退。庆幸的是,Treyarch不仅吸引着硬核玩家,并且规避了陈腐的元素。事实上,Infinity
Ward肯定因为忙着制作下一步而未能参与,因为《黑色行动》恰恰有可能是最佳的使命召唤作品。

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那么是什么让《使命召唤9》成为了该系列至今最佳的作品呢?下面十大原因告诉你。10.勇于改变

作为唯利是图的商人,Treyarch其实可以非常容易用已有的配方,炮制出另一个线性的,5小时单人游戏战役,附加另一个疯狂的多人联机,但是不,Treyarch敢于不同。Treyarch敢于带COD去未来,这可是个非常冒险的尝试,因为喜欢GTA和FIFA的普通玩家一般不太喜欢科幻元素。考虑到COD已有的主宰地位,这简直就是赌博,也是令人钦佩的决定并且已见成效,尽管玩家到底会不会像喜欢上一代那样喜欢这代还需要拭目以待。对于这个系列这还是很鼓舞人心的,我们希望Infinity
Ward在《现代战争4》中能跟好这个趋势,继续改变。

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9.情节

最让人惊讶的莫过于黑色行动2的剧情了,不仅比前作更加连贯和清晰,而且还达到了感人的程度。与《蝙蝠侠:黑暗骑士》的编剧David
S.Goyer合作带来了霸气的剧情和人物。强大的面部表情动画也是锦上添花,能真实地感受到折磨反派时他的痛苦,有血有肉。在冷战和2025年来回游移的叙事可能让人云里雾里不知所云,但是Goyer可是个中好手,还是控制住了故事中显著地沙文主义和“美国最棒”的态度。在这一点,游戏可能不太适合休闲玩家,但是对于喜欢思考的人来说,会乐在其中。

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直白的叙事手法,简单的流程,然后一步步带领玩家走向既定的结局。许多玩家并不满足面对在一开始就已经决定的谢幕。

线性结局,与“开放式结局”相反,即作者预设好的作品的单一结局,玩家在游戏过程中的行为并不会使既定结局发生改变。

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