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CAPCOM Mobile成立 日本游戏厂商转型手游成趋势

七月 20th, 2019  |  单机游戏

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CAPCOM Mobile成立 日本游戏厂商转型手游成趋势

2016年04月05日 来源:搞趣网 作者:gxd 搞趣网官方微博

近期,日本老牌游戏厂商CAPCOM(代表作包括《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》等)宣布成立CAPCOM
Mobile有限公司,充分发挥旗下IP价值,深入手游市场。

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据了解,CAPCOM Mobile是由CAPCOM移动游戏部门与全资子公司Beeline
Interactive组成,此前一直各自独立运作,现在整合资源合二为一。卡普空还计划在亚洲地区提供旗下知名游戏的授权计划以增加其收入,并将于2017年3月31日前发售四款作品,其中包括旗下知名IP如《怪物猎人》、《战国BASARA》和《洛克人》等。

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上世纪90年代,日本游戏厂商风靡全球游戏市场。不过随着欧美厂商的强势加入,以及新移动游戏领域的拓展,曾经火热的日本传统游戏市场大不如前,日本游戏厂商也是每况愈下。以CAPCOM来说,随着传统游戏开发成本的增加,让其更多地翻新旧作,也因此被网友戏称为“冷饭厂”。

在这种情况下,手游市场的开发低成本,周期短以及高利润的诱惑,让众多日本老牌游戏厂商按捺不住。而根据美国调查公司EEDAR针对2015年全球手游市场的调查,日本手游玩家人均每月氪金额度达24美元,是世界各国人均氪金额度最高的国家。鉴于此,一些日本老牌游戏厂商开始涉足手游,包括勇吃螃蟹快速转型的SE,以及曾声称永远不会做手游的任天堂等,他们选择将自家经典IP带到移动平台。

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SE曾是日本主机游戏圈里数一数二的厂商,旗下拥有《最终幻想》(Final
Fantasy)、《勇者斗恶龙》(Dragon
Quest)以及《王国之心》等知名IP。2012年,SE率先实现战略转型,专注手游市场,先后推出了《战国IXA:千万的霸者》和《扩散性百万亚瑟王》两款手机游戏。在去年东京TGS上,SE展示了多款手游,包括近期上架的《最终幻想:记录者》、《王国之心:解放X》等,以及《勇者斗恶龙
VII 伊甸的战士们》、《最终幻想 Grand Masters》等新作。

从手游刚崛起,拥有如《索尼克》、《樱花大战》、《莎木》等众多IP的SEGA便积极地参与到手游市场中,先后发布了《王国征服II》《恶魔部族》《链锁纪年》等游戏。近期世嘉欧美移动游戏部门裁掉了一批员工,位于旧金山的Three
Rings
Design工作室遭关闭。与此同时,世嘉宣布完成了对《真·女神转生》系列开发商Atlus的收购。

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Atlus计划发售的《世界树迷宫5》不会受到影响

虽然此前任天堂总裁“岩田聪”曾多次在公开场合表示绝不会涉足手机平台,但是之后老任还是打脸了,并且是越来越狠。作为手握《口袋妖怪》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》等知名游戏IP的任天堂,先是选择跟有经验的DeNA合作,间接涉足手游领域,再是于近期推出首款手游《Mittomo》,先后在日本和欧美市场取得不错成绩。

与任天堂不同的是,KONAMI在转型手游业务上就比较大胆。而小岛秀夫与KONAMI的决裂,或许也正是KONAMI选择重点转型手游战略下的产物。在宣布转型手游市场的同时,KONAMI虽并未完全放弃主机游戏,包括《实况足球2016》以及《合金装备OL》仍在继续研发运营,但目前移动游戏的确已经成为了Konami最大的营收增长点。

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上周,索尼电子娱乐公司也宣布手游公司ForwardWorks,将基于自有IP面向亚洲市场创作移动游戏作品。

这些日本老牌游戏厂商纷纷选择转型手游之举,也许正如日本游戏厂商Konami社长早川英树早前接受采访时所表示的那样,“游戏的未来必然在移动端。”在这种移动大潮下,及时转型或许是明智之举。不过,如果这种转型单纯是依靠旗下已有IP优势,将旧作照搬移植到手机平台上,那必并不能持久。想要在移动浪潮中重新寻找机遇,还需在情怀消耗的同时,不断寻找创新和突破点,延续游戏的生命力。

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手机赌钱游戏,华彩2015,回顾今年的游戏行业似乎不怎么太平,哀伤有之,失望有之,震撼有之。这里少不了已经提了好几年的业界寒冬,少不了物是人非、过往难寻的惆怅,少不了红红火火恍恍惚惚的流行趋势。在此之中有不少从我们脑海一晃而过的即视感,似曾相识印象却很是模糊,每当想在记忆中深入搜索一番,都因眼前的学业、工作所耽搁。也许就在某个夜晚,浅睡眠中的你猛地从床上立起身子,摇摇头似笑非笑地沉沉睡去,而心中早已明白:

原来那时候的梦想实现了。

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不要让你的梦想,仅仅是梦想

▍Pokemon Get☆Daze

关键字:口袋妖怪 现实捕捉 AR外设

《口袋妖怪GO》

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还记得去年4月1日那天谷歌打造的“谷歌地图捕捉口袋妖怪企划”的宣传视频吗?即便玩家们早已猜出这只是个应景的愚人节玩笑,但还是为视频中所打造的人类与口袋妖怪共存的现实世界而惊喜不已。小编这代由《口袋妖怪》陪伴走过童年、少年、青年的系列死忠,在屏幕前早已热泪盈眶。

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谷歌口袋妖怪地图,大家看到皮神了吗

《口袋妖怪》最初是1996年于日本发行的Game
Boy角色扮演游戏,很快便改编为动画,并于1997年4月1日由东京电视台播放,开播至今已成为该电视台最长寿的节目。当时国内的小朋友大多是从台湾中视和国内少儿节目接触到这款作品,从此这只萌萌哒的黄色电气鼠再也没离开过我们的记忆。

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如今,皮卡丘已成为了一种文化标记

曾几何时,我们也幻想过自己有天能乱入到那个世界中,男生以成为出色的训练家为目标,游历周遭城镇挑战道馆,最终站在联盟之巅;女生可能以华丽大赛为追求,在料理和装扮中感受口袋妖怪们的可爱、美丽与帅气。随着年龄的增长,我们也逐渐明白这仅是聊以慰藉的精神寄托和已逝孩童的天真梦想,但是:

梦想还是要有的,万一实现了呢!

于是,我们等到了《口袋妖怪》发行商The Pokemon
Company在今年9月10日召开的“新事业战略发表会”上的发言,和一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏——《口袋妖怪GO》。

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一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏——《口袋妖怪GO》

《口袋妖怪GO》可视为上文谷歌企划的正式版,旨在将口袋妖怪的世界与现实世界融合,是一款将现实世界变成口袋妖怪世界的AR游戏。官方还推出本作对应的外设“口袋妖怪GO
Plus”,该外设在玩家不看手机画面的情况下也能利用发现口袋妖怪,并将这一情报告知玩家。这无疑是将一颗重磅炸弹投向全世界,口袋妖怪爱好者们的内心就此沸腾不息。

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也许这一小小的外设腕带将成为改变生活和时代的创造

如今一切的猜想都等待着明年游戏正式配信后的证实,无论如何这都将是一款划时代的作品,是一次改变生活的全新尝试。我们也期待着能与遍布全世界的口袋妖怪们擦身邂逅,和全世界玩家紧密相连。也许就在明年,一直被玩家戏称的“地球Online”能就此实现。

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突破肤色、国家、文化,这一刻通信交换让全世界玩家紧密相连

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宣传视频中的城市级超梦副本,当然人头还是皮神的

▍十四年的等待 只为那回眸一笑的芳华

关键字:莎木 铃木裕 Free游戏 众筹

《莎木3》

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视频中黄衣少女蓦然回头,一颦一笑间的刹那芳华却让全世界的玩家难掩泪水

在今年E3的索尼发布会上,一款游戏续作的发布瞬间引爆了现场。短短的宣传视频从一片漆黑开始,伴随着熟悉旋律的传来,在场观众爆发出的惊呼一波高过一波,各媒体主持人和屏幕前观众的表情尽显从惊讶到欣狂的转变。待到视频最后,悠扬的二胡声息,落英缤纷中黄衣少女蓦然回头,一颦一笑间的刹那芳华却让全世界的玩家难掩泪水,十四年的守候终于等到《莎木3》(Shenmue
III)的到来。

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著名游戏媒体GameTrailers的主持人直播中得知《莎木3》消息后近乎疯狂的表现

对于一些新玩家而言,《莎木》的名字可能有些陌生,下面小编就简要地为大家介绍下这款神作的相关信息。《莎木》是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast所制作的一款沙盒类角色扮演游戏系列,由著名游戏制作人铃木裕领衔开发。系列首部作品《莎木:一章
横须贺》开发经费高达70亿日元,曾创造游戏史上开发经费最高的吉尼斯纪录,续作《莎木2》也于2001年9月在日本首卖。

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《莎木》系列精美宣传图

只要提到《莎木》就不得不说Free这个游戏类型,可以说《莎木》最大的意义就是作为Free类型的演绎者,也正因为《莎木》的出现,Free类型才开始被玩家所熟知。《莎木》对于Free类型的诠释,诸如QTE系统、影响剧情走向的时间系统也成为了后来者不断沿用的经典设定,为如今大红大紫的如龙、GTA系列铺设了康庄大道。

《莎木》自研发之初就被视为世嘉DC主机的救世之作,即便在当时取得了惊人的口碑和反响,却依旧无法改变世嘉在家用机领域的没落姿态,《莎木》的后续研发更成为一纸空谈。可想而知在十四年后,当《莎木3》的资讯曝光时,粉丝们那些让我们感到诧异、不解的失控举动现在看来也就释然了许多。

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今日,莎木3众筹金额突破650万大关,游戏将新增纸娃娃系统

《莎木3》公布2小时后便开始众筹活动,并最终以6333296美元的众筹金额,成为了“Kickstarter上众筹金额最多的游戏”,并以1小时44分的时间成为了“筹集金额最快达到100万美元的众筹游戏”,一举打破两项吉尼斯世界纪录。玩家们的鼎力支持加上索尼公司的资金注入,《莎木3》将有充足的储备去实现研发之初铃木裕先生所铺设的宏伟蓝图。一如发布会上,57岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台,静静说道:

“老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》。”

▍你好,克劳德 再见,萨菲罗斯

关键字:最终幻想 重制 画质革新

依旧是今年E3的索尼发布会,与《莎木3》同期投下的还有另外一枚重磅炸弹。仿佛梦想总爱与时间扯上关系,本年度的几大惊喜都在时间上做足了文章,其实现在也用不着小编再故弄玄虚,标题与配图早已说透了一切。

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克劳德与萨菲罗斯的最终对决牵扯了多少游戏玩家的心

《最终幻想VII》时隔18年后迎来了完全重制,制作人北濑佳范,导演野村哲也,脚本野岛一成,熟悉的团队再度携手为玩家奉献新作,致敬经典。

《最终幻想VII》(ファイナルファンタジー VII,以下简称FF7),是SQUARE
SOFT于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌《最终幻想》系列的第七部作品,在PS上各版本的合计销量达到了934万,仅次于GT赛车位居PS游戏销量的次席。

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最终幻想系列历代作品LOGO

《最终幻想VII》的成功是多方面革新下的产物。首先《最终幻想VII》依托于系列的号召力,先天上就具备难以比拟的优势,这一点国内玩家从仙剑系列上可窥一二,但最终幻想系列比起其他系列在自身内容的革新上更为突出:一代的职业选择,二代的熟练度系统,三代的职业转职,四代的时间槽要素……而《最终幻想VII》对前作魔石系统进行了深度强化,创新出缤纷多彩的组合玩法。

其次是划时代的画面呈现。《最终幻想VII》是系列第一款3D化作品,当时大部分的游戏厂商仍保有挖掘2D游戏潜力的想法,认定盲目追逐3D画质无异于舍本逐末,而《最终幻想VII》正赶上游戏业最重要的技术革新,让RPG游戏告别了像素点阵,并且成为当时唯一的代表作品。至于它与当时其他游戏在画面上的差距,也许下面两幅图就能说明一切。

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当时市面上2D游戏的最佳画质是这样的

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而《最终幻想7》的宣传画面是这样的,即便实机画质并没有这么突出,但在当时依旧是划时代的革新

而《最终幻想7》的宣传画面是这样的,即便实机画质并没有这么突出,但在当时依旧是划时代的革新

最后关于剧情方面,正如“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,每个玩家心中对此都各有评判,但仅从游戏的背景框架、弥漫着的悬疑气息和最终过山车般的反转真相就足以让人拍案叫绝。

然而当时小编在游戏前就被彻彻底底地剧透了……

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在重制版的宣传视频中,克劳德已变为翩翩俊俏小哥模样

不论是发布会上的视频,还是日前官方放出的首批截图,虚幻4引擎打造下的细腻画质令人感到惊喜。官方也透露此次重制版将采用全程语音,并在探索和剧情部分有额外的展开。不过依照目前透露出的游戏进度,在预定时间内按时发布的可能性并不大,但这对于经历过众多跳票事件的我们来说,游戏本身的质量和对系列文化精神的传承才是玩家们更在乎的致敬方式。

▍15年禁令一朝废除 主机游戏翻身做主

关键字:游戏机 主机游戏 禁令

2015年7月24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自2014年上海自贸区为国内游戏机市场打开“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。

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2015年7月24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台

一切还要从2000年说起,当时风靡全国的电子游戏对自制力不足的学生而言无异于天大的诱惑,也导致了诸多弊端故而被打上“妖魔化”的标签。同年国务院颁布第44号令,全面禁止国内游戏机的生产、销售、进口等行为,以致国内玩家在十几年中接触到的多是从香港和日本走私的水货。对比国外的一派繁荣景象,任天堂、索尼、微软等企业群雄割据主机市场,在激烈的商业碰撞中引领主机游戏进入了全球风靡的时代。这十五年可谓断送了国内主机游戏发展的黄金期。

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任天堂、索尼、微软等企业群雄割据主机市场,在激烈的商业碰撞中引领主机游戏进入了全球风靡的时代。

据悉无论是已经入华的PS4还是XboxOne在国内的销量均不尽如人意,各大厂商要想品尝中国市场这块大蛋糕仍需在了解本土特色的基础上,丰富汉化游戏类型、注重游戏内容和服务的打磨以提高国内用户对主机游戏的关注度和用户粘性。与之相应的是,国内相关部门在审批周期和游戏分级制度上也应予以优化和明确。如今再看禁令解除,无论如何总归开始往好的方向发展,小编也将同玩家们一起静候在下一个主机发展的节点上会有国内游戏厂商活跃的身影。

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